2016.6.10

 • 
  • New Project : Hyperions
    简而言之,是一个三维版本的 BuildBox,运行在 iPad 和 iPhone 上。
    基于 SceneKit,布局仿照我日常使用 Unity 的布局:左边 Scene 和 Player,右边 Hierarchy 和 Inspector,顶部放置运行/暂停键。当然在竖排的 Size Class (iPhone 和 iPad Slide View)中布局还是改为了上下分栏。
    计划中要写的功能有:支持从 Dropbox 导入贴图和模型,然后提供一个软件内的材质编辑器(虽然 SceneKit 的自带材质还没支持 PBR),提供简单的挂载 Component 功能(这部分我记得 GameplayKit 自带),提供一个和 Keynote 一样的 Remote 功能,让 iPad 里的场景可以实时在 iPhone 里面预览(玩)。

  • Updated Website : FinGameWorks
    网址:http://fingameworks.github.io/ ,拿到工资后续费了 Apple Developer,软件重新上架,就把之前做的几个东西的链接放在了上面。

  • House of the Dying Sun 上架 Steam 了,虽然我没买,不过还是有些感想的。本身我也就是喜欢太空题材的人,做 Epoch 之前就发现了很多开发中的类似主题(太空,战斗,飞行,etc)的游戏,House of the Dying Sun 算是其中一个。这个游戏的开发者在他的 Dev Blog 里面写了快两三年,现在终于上架了。