Create, not Consume

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WechatScreenShot 我和吴总聊天的时候 说到一个话题:
“一个整日在社交网络转发内容而不发布原创内容的人 究竟是出于什么样的心态 ?”
这是一个我一直以来就很好奇的内容
原因不外乎是我的社交网络上有不少这样的人 平日转发各类说说 或者公众号内容 但不见其人发过什么属于他自己的感想。
我有时候会琢磨 在我接触的很多人都为了linkedin的首页更好看而添加各种履历的时候 竟然还有一部分人 在社交账号首页摆了大堆毫无价值的转发内容 而不见任何可以代表个人能力/思想/兴趣的内容

而这大大增加了别人通过网络了解他的难度

然后吴总回复 大意是说 估计这个人自己也知道没人会看他的主页 所以他不在意这些 换句话说 这个人甚至还没考虑到这一步
不过话说回来 的确 很多时候 我们考虑的事物 是大部分人都不会去考虑的 这不是什么故意显得精英主义 而是说 固有的现实 全国大半的人 生活不需要考虑这些
就如同我平时联系的好友 都有访问Github, StackOverflow(解释下 这两个都是技术人员常去的网站)或者谷歌的需求 但是放眼全国 就不说全年龄段了 大学生里面 百分之九十都只是用网络看个电视剧刷个微博而已 他们对国外网站没有需求 所以他们对网络上的审查乃至自我审查都并没有感觉
这是事实 也不可悲 没有什么可悲的 天性而已
创造内容的人永远是少数 消费价值的人永远是多数 这就是天性 负责拍韩剧的和追韩剧的 人数哪个更多大家都明白 拍韩剧的和追韩剧的 收入哪个更多 大家应该也明白
说到这个 想起来前几天在Steam(游戏购买平台)上面看到的一款漂移游戏 售价11刀 看评论算是都挺喜欢 但是因为穷的原因 我只能等打折扣的时候 再去捡个漏
然后我后来去游民星空(国内游戏网站)逛 竟然也看到了这款游戏 当然 是破解版
然后下面有三条评论(到现在总共就四条) commentsondrift 对于破解不破解 盗不盗版的问题先不讨论 首先我注意到的就是 这里的评论 和Steam上的游戏评论有很大差别
游戏固然不能满足所有人的审美 有可能国内大部分人不喜欢这种漂移游戏 不过Steam上的人在差评的时候 至少能说出游戏的问题在哪里:“我因为这个不喜欢游戏” “我觉得这个不好” 然后开发者至少能根据这些有价值的反馈改进游戏
但是我不知道为什么在这里 差评也不给个具体的理由。 “内容很烂”,烂在哪里?如何改进?都没有说到。
那评论还有价值么?至少在帮助改进游戏上 是没有任何价值的 是没有帮助的
那就可以称之为 “垃圾评论”, SPAM ,该删掉的那种。


不要做任何没有价值的事情。同时在消费内容的同时 尽可能产出价值 创造价值
这是我到现在的体会
很多情况下 创造价值 就能挣钱 这是最明显的利好
其次 创造价值 很明显是自我提高的一种方法 自我升值的一种手段
然后 至少你的生活会有事情做 而不是下载个破解游戏还骂游戏烂
没有价值的事情很多 就比如事故发生后转发祈福什么的 除了刷掉别人的屏幕以外没有任何作用
如果你想做有价值的事情 事故发生后 捐钱 献血 这是真正有价值的行为 或者你都不想做 那你可以不关心这个事故 去投入你所有的精力 在你的领域创造价值 专心做你的事情 这样 在整个社会的层面上看 你仍然是促进发展的


然后 当你不再做无价值的事情后 你可以尝试创造价值 喜欢玩游戏 就去学做游戏 喜欢看科幻特效 就去学AE/Nuke 喜欢读书就尝试写东西
试着去创造你之前消费的事物 然后拿去 卖你的游戏 卖你的后期特效 卖你的书 挣点钱 或者什么也不做 但是你至少明白某些事情的运作流程了 世界的规律或许会更清晰一点
至少这点 是令人欣喜的