玩玩玩

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Some Pics from Elite: Dangerous

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截图 Macbook Pro 13' Mid-13 / 1440*900 中画质

游戏初始的飞船

进入空间站的入口

这是空间站的一种

行星飞行模式

跃迁飞行模式

Debug视角

临近恒星

换飞船啦

很屌的空间站设计

星环





Funny GTA 5

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买了GTA5。买完后,海洋的电脑挂了三天机给下了下来。于是玩了会Online,感想是,人真多啊。
一个很有趣的细节是,GTA5 Online里面不会把所有玩家放到一个世界里。系统会自动分组,保证在一个世界里只有三十个左右的玩家,保证玩家之间可以相互看到,也不会人多到机器会卡的程度。
这让我想起来以前在《科幻世界》看到的一个小说,大意是地球因为战争上死去很多人,只剩下了几百万地球人。为了保证人类社会的稳定,机器世界造出了剩下几十亿仿生机器人替代死去的人类,并且让每个人类个体周围全是仿生机器人,使人类相互隔离开来,让生活看起来同以前一样稳定。
这个设定同GTA网络版很像,几百万地球人代表在玩GTA的玩家,而剩下的几十亿机器人则是游戏内的NPC。GTA里面的在线玩家都是“易怒”“暴力”的,通过众多的NPC进行地理位置上的隔绝,使得玩家相互寻找的成本加大,所以在线游戏并没有过度的玩家相互火并的现象。
值得注意的一点是,那篇小说内提到了如何对机器人的行为算法进行“调整”,使之变的更得更易怒,并因此成功地让大批人类被仿生机器人在冲突中杀害。换成GTA,则如果R星某天放了一个DLC,里面NPC的行为算法也进行类似的调整,那么玩家就算联合在一起抵抗NPC,能撑得过去? :-)