Epoch Dev Blog 4


👆用来提交崩溃的 Bug Report 都崩溃

Unity 关于 PrepareShadowMaps 还有 Occlusion Culling 崩溃的 bug 在5.3的最新 Patch 版本上仍然存在 让我的进度延缓了不少 因为没办法实时 Editor 预览了 只能自己写一堆东西 试着 build 到 iPhone 上看
所以最近没做什么事情 大致有这几个
1.加了God Ray(Sun Shafts)

2.让游戏根据不同机型调整分辨率 比如 iPad mini 2 这种 A7+大屏Retina 的组合 就运行在 0.75倍率原始分辨率上 然后更老的机型就使用Non-Retina
3.改进了SpeedTree的树木,准备了很多花花草草还有大树

4.研究了下 Noise 图生成 HeightMap 后怎么在 Runtime 生成 Splatmap 留给地面贴图用
5.试着重写树木生成的脚本(但失败了),等脑子清醒并且 Unity 不会那么容易崩溃的时候再试着重写一遍 主要是准备直接从 HeightMap 中 GetPixels 后 把根据 Alpha 值随机出的树木样式数据固化到某个地方 然后做一个 Pool Manager 来管理 Spawn 和 Destroy

多说几句 因为 Unity 工作不正常的原因 最近又看了会 WWDC 学习用了下 ModelIO里面的 Voxel 感觉可以试着用 ModelIO 和 SceneKit 写一个类似的东西(根据噪声的过程星球生成) 如果能写出来的话倒是有个东西可以提交 WWDC 奖学金了

晚安