2016.5.27

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最近两周:

  • 第一周 写公司 Unity 工程
  • 第二周 写公司 iOS 工程
  • 学了基础的 Rails
  • 写了 Project SodaProject Fragment
  • 给 Project Soda 加了 SSL 证书
  • 基本没去上课
  • 看了很多 Youtube 搞笑视频
  • 吃了很多垃圾食品

觉得最近代码写太多了 不是个好事情。倒不是说写代码久坐对健康不好,健康这种事我一般也不操心,而是说感觉好久没有做其他方向的事情了,比如做做设计,做做建模,什么的。
说到建模,OTOY 的人终于回复我了,说就算我们给你学生证书你也只能用老版本的 Octane Render,我们在搞一个新的订阅方式,你要愿意来参与试用的话就回复邮件。于是我就回信说好好好好我愿意,结果对方又放我鸽子,到现在也没有什么动静,我觉得他们的工单系统几乎是废的。
然后我最近又在捣鼓 World Machine,拖拖节点生成贴图,放 C4D 渲染一下。一个直观的感觉是如果只导出 Height Map 和 Color Map 的话,至少需要 8K 分辨率才能达到比较好的效果 —— 然而如果要导出 16K 的话内存就不够了。有可能靠高度图 和 Deformer 不是生成地形最好的方式,回头再研究下,运气好的话可以做出来一些抽象的东西 —— 就是 Behance 上经常能看到的那种。