2017.1.26

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近日的剧情像是《挪威的森林》一样。然后渡边碰到了绿子
从大一开始我过的生活就是自己规划自己做,什么事情和亲人和朋友说声就好,但从没有和别人认真商量过。这么一种过法当然随心所欲而且效率极高,但是习惯一切都自己规划好后,想要冒险过一把有趣的生活反而会发怵。比如和妹子在一起这个事情,要考虑好多事情:我以后在哪里工作,妹子还不确定以后做什么工作,妹子以后想要去哪里工作,诸如此类。抱着这些顾虑去思考,总会觉得希望渺茫。后来问了问周边的朋友,大多都是建议我不要因为这些遥不可及的事情去断了可能的感情。想了下也的确,自己是时候鼓足勇气尝试去改变下,了解下其他人了。
感谢给我建议的各位。


China Startup Simulator 这周的开发进度有些缓慢。除去因为大部分时间在聊天以外,我对游戏本身事件的平衡性还在改来改去,导致真正需要填充的事件条目没有扩充到一个可玩的状态。以及这款游戏到底需不需要一个游戏场景?Reigns 和 Toggl 的模拟器都是纯 GUI 的游戏,也没有见多少人抱怨。而如果加上了游戏场景,必然要是一个动态的,根据事件响应的场景,这势必会需要我写很多代码。仅仅把这个游戏当作一个文字游戏来看,场景完全可以砍掉,但如果只是一个文字游戏,目前的事件条目又能保证多少玩家觉得有趣呢?