2020.3.20

 • 

天气开始变热了。穿着睡衣在家里写东西的时候经常暖和得很烦躁。
最想去的一个项目给我 rej 了,剩下的要么比现在拿到的最好的 offer 同级要么靠后,因此目前也可以准备决定去哪了。不管怎么说,对于一个本科 GPA 超低的人来说,今年已经超过预期了,所有对之前没有多申请点好学校的后悔都是事后之言,放几个月前我也是不敢对父母保证的。


天气变暖后,莫名地感觉和大学入学前的暑假气氛很像,也是一个看似无忧无虑,实际上也许需要我提前做很多准备的时间。已经有同样录取的人在刷题群里聊天,而我呢,虽然知道要去刷题,但是还在做严重延期的几个项目。
基本上这些项目分为两类,一种是独立软件,希望能快速地重新实践下 Skyline 推广被报道的经验,提前挣一些美元当生活费。然而 Metropolis 的增长并没有达到预期,或者说 Skyline 被报道本身也只是无心插柳的一次成功。因此目前手里还有一个基于 Rajawali 的项目,留着快速开发再试一次,如果还是不行我也就放弃独立开发挣生活费的想法了,转而刷题准备当地的实习。
第二类就是独立游戏。Epoch 已经准备从头开始写了,不过 2016 到现在 Unity 的生态和主推技术栈也改变了很多,再加上目前的 Unity 是一个各类框架都在交接的状态,UI 方面 UI Elements Runtime 要到 2020.1 才有预览包,UGUI 不想用,UIWidgets 又太专注 flutter 的 render to quad 模式,不足以支持特定的 3D UI 需求;渲染方面 LWRP 到 URP 还是鸡飞狗跳,选 legacy pipeline 又怕后期 Unity 直接宣布弃用,接着 Runtime GI 也是 2021 的排期了。倒不是说前期就要做视觉效果,我也可以直接先什么都不管只做数据层,但总是觉得少了很多信心和乐趣。
感觉几个项目在投入和放弃的取舍上都已经不是自己真正想要的了。或许等到下次写博客的时候,能带来一些有趣的消息。