
公司的事情一堆,周末原本要写的也没写。至于生活过的倒是还行,cayman 似乎下周就要修好了,然后和 chloe 早上去了 mountain view 的 farmers market 买了点吃的,好久没干这么健康的事情了。
然后最近开了个新坑来对抗公司事情多的消极怠工情绪,尝试在 Playdate 上写一个太空游戏,AI 写代码还挺不错的,至少要我手动实现一个 quadtree 地形我估计要折腾好几个小时,claude 直接几个提示后就差不多了。查了下 Playdate 的速度和 90 年代 Intel Pentium PC 或者 PS1 / DS 游戏机差不多,但毕竟纯软件渲染,不知道能不能真正的做出来一个完全过程生成的宇宙。至于名字,估计还是沿用十年前的那个未完工的游戏名字叫 Epoch,这么一说又要伤感起来了,十年前读大二,用 Unity 给 iPhone 6S 做太空游戏,结果因为各种事情没发布,出了校门就更没时间了。结果折腾来来去去,十年之后,正经工作也干了三四年了,还是没什么空,每天都在给公司项目加班,只有周末能给 Playdate 写写更加像素版本的太空游戏。