glslViewer

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需要使用比较先进的浏览器看。IE 和 RSS 阅读器估计是是没办法了。后面会用这个 js 插件来写一些关于 Noise Shader 的开发内容。
<canvas class="glslCanvas" width="250" height="250" data-fragment="

ifdef GL_ES

precision mediump float;

endif

uniform vec2 u_resolution;
uniform float u_time;

void main() {
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
st.x *= u_resolution.x/u_resolution.y;

st += vec2(.0);
vec3 color = vec3(1.);
color = vec3(st.x,st.y,abs(sin(u_time)));

gl_FragColor = vec4(color,1.0);

}" style="top: 10px; background-color: rgb(1, 1, 1);">