SO WHAT'S NEXT?

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~~和陈叔聊天 说到我们学校软件创新比赛 还没有demo 各队队员就开始各自自称CEO/COO/CDO等等 我简称他们为CXO Kit
后来又谈到 八九月份有想过成立NodeX外包公司 做房地产方向的手机软件 但是后面经济不好 房地产也跟着没钱 整个事情一下子变得遥遥无期
的确挂靠学校孵化器是可以 但我并不想让NodeX停留在那个地步 没有几个东西能够从学校的孵化器真正的走出来 因为学校的孵化器没有风险 也就没有利益 而我想要NodeX 即使是个小皮包公司(也只能是) 都要保持每一个事情都是看向钱
今年的SegmentFault Hackathon 我们做的东西 和我五月份提交给学校App大赛的东西 在技术上是一回事 因为用的是一个AR SDK 但结果很不一样 而且我能想象得到如果是Hackathon的作品提交给App大赛的评委 结果只会更糟 因为那种水平的比赛 评委没有一个人用Mac 自然就没有拆装的需求 但在Hackathon的现场 我看到90%的电脑都是Macbook ifixitAR的目标人群是这些人 而且可以延伸到更多的拆装教学需求里面
很多事情 或许到了更高的视角 才能确认之前的决定是否是对的 ~~

About Orbital Epoch.

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English Ver.
(sorry for my poor english)
I had posted my in-prototype-state space sim game to indieDB :-)
For now the game has the name "orbital-epoch", I may change it later as long as I think it is no longer cool.
It would take 1-2 years to make it, maybe more, considering modeling (all spaceships, stations, cities on planets will be modeled by me), texturing (UV, PBR stuff), Game Logic (for now I don't code, I use blueprint), Model Rigging, Sounds ,Animations and others will take lots of time.
For now the game's goal is making a game feels like the old "freelancer" game (free space, land on planets through a gate, combat with super big ships), on PC/Mac/iOS/VR platforms. More features will be added if I figured out how procedural generation works.
I wish I would get much time as I can, because there are college homework, out-source jobs ( else I won't have money to buy a workstation) and other things to do.

ORBITAL EPOCH


Orbital Epoch 会在我有时间的时候尽力去做 当然目前还需要解决一些问题 比如我要再接一份外包 然后用挣的钱去买台工作站 (MBP无论建模还是贴图都很吃力)然后我才能开始主要的开发工作
以上

消耗成本的进化

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如果说 真的保证什么数字消费品都需要正版 那么会发生什么呢?
可以预见的是 学校机房的大部分软件都将换一番 甚至使用Linux也不足为奇 那样的话 倒是比较有趣了 国内的网游厂商 或许会比软件厂商 更快地发行Linux版 谁会和钱过不去呢
另外一个就是 对于家里买电脑都比较困难的家庭来说 想要再去买那些软件 更是困难
虽然 很多大神都是从电脑城几块钱一张的Adobe盗版成长起来的 我不知道这个是国内的特例 还是说 的确有这么一个情况:
(在商业软件比自由软件在某个行业中间应用更主流的情况下)
整体购买力无法满足Copyright的国家里 有Pirate and Crack这么一个不受主流支持的渠道 让某些家庭的孩子们能够得到 更高层级家庭才能够获得的软件条件 因此获得了在软件技术上赶超的可能性 而如果没有这么一个渠道 或许就不会有从五块钱盗版碟成长出来的大神们
这算是什么呢?这可以说是一种隐形的 信息获取的阶层分级和阶级流动了 但流动的方式却没有公开的窗口 而是通过盗版碟完成的?
扯远点,
盗版是不受主流支持的 不过究竟是因为正版获得的利益让正版成之为主流 还是道义上的正确使之?
从盗版成长起来的大神们 工作的内容 却又是极其注重Copyright的(毕竟使用行业软件的目的就是赚钱) 这算是成功地进行了阶层流动 还是一种对原有环境的背叛?

Renewals of complete faith

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前几天又看了一遍了不起的盖茨比电影版 才发现一个我一直以来没有注意的情节
Gatsby 在之前和Nick 讲述他的身世之时 说自己世世代代去牛津上学 然后战争爆发 才去参军
但在后来Tom 和Gatsby 在Plaza Hotel里面一番争论 这时候Gatsby 变了说辞 说他去牛津是战争后提供给军官的学习机会 -- 意思是是先参加了战争才去了牛津 所以让Tom 更加怀疑也不足为奇
而我之前 不论读原著 还是看电影 到这里都没有感到任何异常 不是健忘 忘掉了之前盖茨比对尼克的自述 而是感觉逻辑并不违和 -- 就如同Nick 在当时对Gatsby 的感受一样:

Tom glanced around to see if we mirrored his unbelief.
But we were all looking at Gatsby.

‘It was an opportunity they gave to some of the officers
after the Armistice,’ he continued. ‘We could go to any of the universities in England or France.’

I wanted to get up and slap him on the back. I had one of those renewals of complete faith in him that I’d experienced before.

I had one of those renewals of complete faith in him that I’d experienced before.

(Untitled)

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之前是不怎么上知乎的 但是最近几乎每晚都会在床上刷下知乎的Timeline 因为关注了一些做计算机图形学的人 总能看到很有趣的知识
比如之前有一篇讲述PBR的文章:《基于物理着色(一)》,之前学习使用Unity 5和Unreal 4的时候 对材质的属性一概不知 只会把做好的UV拖入基本颜色里面 当然效果是比较简陋的 于是最近在恶补这些东西
还有就是 最近学会了点建模 然后准备找个时间继续学贴图制作 使用MODO的时候我发现可以bake法线贴图 但我还没找到合适的文档来学习
学建模的原因大致就是 想做游戏 对于我这种入门都不算的爱好者来说 首先最大的困难不在于逻辑(AI/关卡)编写 而在于Asset的缺失 没有模型 没有贴图 没有动画 就没有办法搭建最基本的游戏场景 这时候就算能够写逻辑 也没有一个可以运行的Demo 所以学习的热情肯定就降低了很多 因此先学习建模和贴图制作 缺什么就做什么 然后在此基础上 把美术的流程走一遍 同时就可以写逻辑了
所以说 做一个indie game developer其实需要的技能满多的 并不是很多人想的那样 特别是现在已经用很牛逼的中间件做游戏的情况下 也不是随口就能完成的

"Pushing respawn out by 10 seconds" On MAC

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问题

今天把Foundry的MARI卸载了...结果 发现console里面一直在弹:

console

15/9/14 下午11:07:17.002 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd[2680]) Service could not initialize: 14F27: xpcproxy + 13421 [1402][AD0301C4-D364-31CE-8BA7-B5DBECE64D0A]: 0xd
15/9/14 下午11:07:17.003 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd) Service only ran for 0 seconds. Pushing respawn out by 10 seconds.

解决

进这些地方

~/Library/LaunchDaemons
~/Library/LaunchAgents
/Library/LaunchDaemons
/Library/LaunchAgents

删掉uk.co.thefoundry.lmgrd....

适用于一切有关

Pushing respawn out by 10 seconds

的问题...

记事两件

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第一件是
iwopop.com这个域名 被墙了
今天才发现的
在我还是一个高中生的时候 曾经为了喜欢的女生做了一个网页 用的是iwopop里面的图形化拖拽工具 然后稍微SEO了一下 指望哪天她能看到
后来 她的确看到了 不过那是另外的事情了
被墙了 意味着 如果不靠一些特殊的努力 一般人是没法再看到这个网站了 他们只会觉得 这个网站自身挂掉了而已 就如同那么多消失的网站 无论是因为没钱 没用户 没人气 或是因为被墙了 在大家眼里看来 都是一样的 不能访问了而已

第二件是
之前一个发邮件给我的英国人 今天邀请我参与他的testflight测试
当时他在开发一个游戏对战的评分表软件 在Github上面看到了我的一个EVE模型存放库 问我知不知道怎么获取EVE的API 于是我邮件和他聊了几下 并且表明愿意帮忙参加测试
然后 大概一个月后 就是今天 他们的1.0做出来了
http://www.betgame.co.uk/
有幸能看到一个项目的产生 希望能做下去