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之前是不怎么上知乎的 但是最近几乎每晚都会在床上刷下知乎的Timeline 因为关注了一些做计算机图形学的人 总能看到很有趣的知识
比如之前有一篇讲述PBR的文章:《基于物理着色(一)》,之前学习使用Unity 5和Unreal 4的时候 对材质的属性一概不知 只会把做好的UV拖入基本颜色里面 当然效果是比较简陋的 于是最近在恶补这些东西
还有就是 最近学会了点建模 然后准备找个时间继续学贴图制作 使用MODO的时候我发现可以bake法线贴图 但我还没找到合适的文档来学习
学建模的原因大致就是 想做游戏 对于我这种入门都不算的爱好者来说 首先最大的困难不在于逻辑(AI/关卡)编写 而在于Asset的缺失 没有模型 没有贴图 没有动画 就没有办法搭建最基本的游戏场景 这时候就算能够写逻辑 也没有一个可以运行的Demo 所以学习的热情肯定就降低了很多 因此先学习建模和贴图制作 缺什么就做什么 然后在此基础上 把美术的流程走一遍 同时就可以写逻辑了
所以说 做一个indie game developer其实需要的技能满多的 并不是很多人想的那样 特别是现在已经用很牛逼的中间件做游戏的情况下 也不是随口就能完成的