
Epoch Playdate 版本的一些开发截图
晚上十点多的时候突发奇想买了张十点半的 Akira 4K 重映票,刚看完回到家。可能是这周过的比较颓废的原因,周末没出去玩,周一放假就只跑了个山,周二请病假,周三糊糊涂涂地在家上班,因此这个电影也看得我感觉像是什么 fever dream。电影结束,屏幕上开始在不停出现的各种宇宙背景上滚制作人员字幕,我站起来,看到还有人坐在椅子上,不知道是在等放完还是单纯不想动,但我先走了。
在 fb marketplace 上看到两台不错且便宜的手动挡车,一台 2.8 Z3 一台 3.0 Z4,挺适合买一台拿来学手动挡,缓解下无聊的,因为到目前为止仍然无事发生,小额法庭的赔付期限还没到,回国面签的名额也没抢到,升职的事情流程上还在等,我也没做什么比较有意思的事情,可能除了最近在写 Epoch 的 Playdate 版本之外。似乎人生没意义的话,就只能自己创造意义了。
如果真的买了的话我估计就把这辆车停 AP。门口没什么多的车位,AP 中短期停车政策也比较宽松,因此可以上班开一辆过去,然后开另外一辆回家。目前还是想等小额法庭的赔付到账了我再去折腾,但也有可能哪天实在想找点事情做就去买,其实已经给 Z3 的卖家发了消息但没回我,而 Z4 我又不是特别想要因此暂时还在等。感觉我又在躁郁症的边缘了。
然后 Epoch 的 Playdate 版本原本是 Quadtree 写的,手动 z sorting 三角形比较慢,靠近地面绘制要 60ms 起,而且因为我之前给每个三角形只填充一个特定的 dithering pattern,因此地形细节是和三角形数直接挂钩的。长周末的时候让 AI 换了个 Voxel Space 的实现,类似于渲染云会用到的 Ray Marching,但如此对渲染角度又有其他比较麻烦的限制,而且也不是特别快,还在让 AI 折腾。但不管如何,Epoch 最后真在 Playdate 上发布的话,应该是第一个 3D 效果的,过程生成的,可以直接从太空飞到地面上的太空游戏了。
然后淘宝转运的给 Cayman 的方向盘套到了,因此自己花了两天重新缝上了一个皮的,替换掉去年缝的那个翻毛皮的套。然后去大统华开业好久了周末终于去了一次,买了点零食。然后把新一季的 Grand Tour 看了,这一集是 Throttle House 的两个主持人和另外一个人一起 co host,感觉还不错。