学校
体育分数被教务系统弄丢的事情之前写了校长信箱,回信也不尽人意。回学校后需要继续去找老师处理。
比赛
上海宜家 hackathon 第一名,1.5 万欧元孵化器奖金。和队友做的是 2015 年 fix++ 的宜家版。
毕设
因为一个一言难尽的学校相关事情,毕设进度拖了一些,不过技术上直接拿 Epoch 肯定能毕业了,主要是纸面上的内容(论文,报告),抓紧下应该也没问题
体育分数被教务系统弄丢的事情之前写了校长信箱,回信也不尽人意。回学校后需要继续去找老师处理。
上海宜家 hackathon 第一名,1.5 万欧元孵化器奖金。和队友做的是 2015 年 fix++ 的宜家版。
因为一个一言难尽的学校相关事情,毕设进度拖了一些,不过技术上直接拿 Epoch 肯定能毕业了,主要是纸面上的内容(论文,报告),抓紧下应该也没问题
21 岁的第一天因为吃了不卫生的饭店,发烧又拉肚子。
想了想自己的 20 岁,大部分时间是在焦虑和压抑,以及因此而产生的要发泄的怒气中度过。也没有生产太多有价值的东西,大部分时间都在看,看人与人之间的冲突,利益各方暗自的角力,过于懈怠和过于热情的奇怪的人们,因为钱而撕破脸的冲突,团队的聚和散,意气风发的光景和陷入绝地的状况。
而我也足够幸运,做了一些比较正确的决定,虽然事情仍然缠身,但尚不至于没有出路。至于选择本身,有的时候没有选择比有选择看起来还更好些,会少却很多顾虑和念想。
很多时候不想说模棱两可的话,但一旦指名道姓说出去又会得罪人,因此各种平台上也不怎么活跃了。
秉承着一贯模棱两可的状态,总结下自己的 20 岁(或许还有前面几年)里学到的东西:
关于钱
我对钱一贯的看法就是,在没有足够的钱之前谈钱的虚无是很荒谬的。我还记得村上春树在哪部小说里写到“天生丽质的女生可以说自己今天不好看而不愿意出门,但资质平平的女生这么说就会被人笑掉大牙”。这句话描述出来或许有些政治不正确的意味,但事情就是这样,钱也同理。
关于价值
创造价值在很多时候约等于赚钱,因此从某种功利的角度说来说提供了一个支持创造价值的观点。理想的状态是一个人创造他所爱的价值,然后通过创造的价值兑换和消费其他人创造的事物。
提防拿着实现人生价值的口号却让他人从事批量生产的人。
关于学校
这里对学校的定义是:国内的国家认可的高等教育学府。
学校和企业其实并无二样,学校只会做对学校整体最好的事情,至于个体的发展并不是学校所关心的,公司会有的利益相关,僵化死板,学校也会有。
但在某些方面,学校相较于企业能造成的破坏更甚,因为学校曾经在道义上负担着某种高尚的责任,学校一般也乐意去接受这种高尚的赞美,即使在背地里这种高尚是被当着面砸碎给学生看的,称之为:进入社会前的准备。
事情接连变多,感觉有点撑不住。七号喵喵生日,忙里偷闲跑去给喵喵庆祝了一下,过了开心的一天,结果回到家第二天自己又感冒了。不过总的来说这几个月能把这些事情做完的话,我的六七月份将会特别轻松,也算是值得的。
自己的壁纸软件从一月五号正式上架到现在收入为一万四千多美元,收入趋势就是典型的“爆红曲线”,在榜单前十留了一周以后迅速掉落,原因主要是关于性能和兼容性的,自己没有做好 Unity 部分的优化和 Android 众多版本的适配,现在事情一多也没办法迅速迭代了,更别提用 LibGDX 重写。不过我还是挺满意这一次的意外之财的,让我看到了在海外市场卖软件/游戏的可能性,不出意料 Epoch 应该就是下一个被发布的产品。
回到家的生活就会多很多无谓的时间被浪费,特别是临近春节更是如此。但既然是可见的三年内剩下的最后一个寒假了,也是想多陪一下家人,毕竟今年已经知道好几位老人走的消息了,谁也说不好后面的事情。
村上春树新小说的译文版开卖了。考虑回到学校以后买一本看看。
凌晨四点,准备睡了,不过赶上电脑系统更新,索性在更新结束前更新一篇日记罢。
回家之前被学校的事情折腾得很绝望,然后临近回家的时候知道了肯定要延期毕业的事情,心情反而平静了些,想着就要回家了也暂时不再烦了。而且之前谈的有个报酬很丰厚的外包,就等着寒假开工。
回家之后事情的发展出乎我的预估,Skyline 直接冲到了 Google Play 总榜第二连续好几天,当时还和谦哥说赚了一千刀很开心,结果只当天晚上就突然增加了三千刀的销售额,以及被 The Verge,The Next Web,Life Hacker Feature 这种事情,也是可遇不可求,都算是独立开发者能遇到的大好事了。
当然随着销售额的增加问题也开始变多。Unity 这个平台对于动态壁纸还是太重了,因为 Unity 空场景就需要占用 150 MB 左右,这部分对于我来说是无法优化的,因此 Skyline 从一开始就有了一个 150 MB 的包袱,在此基础上内存管理再好也没有什么用,加上耗电和性能损耗,造成了很多用户体验上特别差。因此到后面有很多差评,很多邮件联系我要退款,一个个处理起来还是有些吃力的,毕竟我还没准备好做客服的事情。除此以外因为差评变多自己很急,因此匆忙推送新版本导致更大的 bug 出现了这种事情也出现了。受评分降低的影响,销售额增速放缓,现在已经没有爆炸式的增长了,我也松了一口气,这样每天发邮件的用户也能变少了。
这么一折腾,自己原本有些平静的心态反倒又翻腾上去,自己也开始变得太在意了。大规模差评的时候不太想看 Google Play 邮件推送的用户评分提醒,但是总是要看的,看到用户很失望自己也觉得要赶紧修 bug,但是 Unity 的大坑摆在这里其实又没啥可修的,修起来也是大部分时间都在验证性地尝试,要一劳永逸除非拿精简点的小图形引擎重新实现一遍,但那样的话乐趣就不在了,毕竟我做 Skyline 也没真正想拿它来挣钱,就是为了好玩而已。
不管怎么说,对于在 iOS / Mac 生态圈写了两年其间一个像样的前百排行榜都没上的人来说,自己的非原生 Android 软件能莫名其妙地在 Google Play 总榜前五连续一周,挺奇幻的。
出乎意料的,两天之内在 Google Play 挣了 1000+ 刀。感谢 Android Authority 介绍了我的软件,很多顾客购买了 Skyline,也提了很多意见,瞬间 Skyline 的功能排期表多了很多功能。
现在 Skyline 在美国区 Play 的游戏+软件总付费榜排第 20,应用类总付费排行榜上排第 6,个性化排行榜排第 2,当然只是暂时的,哈哈 :-)。

根据用户反馈,下一步 Skyline 的 Roadmap:
学校的考试考完了,下学期还有一些要重修。
我经常想和我妈表达一个意思,我对学校的态度,实际上是一个博弈的过程,因为是博弈,所以这中间没有什么反悔的,也没有什么“早知道”一类的话。我通过了解学校往年对我这类翘课学生的态度,估量自己的手段,评估自己是否能在毕业的前提下最大化我自己的独立发展,这中间总会有突然的变化,评估的失误,因此也会导致不尽人意的后果,比如学校取消了清考,导致我不得不在大四下跟着完整的课程走而延期毕业。这中间还有很多隐晦的,学校和学生之间的惯例,就不一一列举了。总而言之,因为大环境变严,很多原本模糊的地界开始变得严厉分明,我的下学期不得不跟流程着走了。
上学期最迷的莫过于生产实习了,写了整个班唯一一个完整功能带 GUI 的测试工具,结果成绩只是及格,后来经过崇哥点拨才想起来:生产实习结束后要写实习报告,套路是“我遇到了什么问题-我请教老师/和同学攻坚克难-我学到了什么-感谢老师提供机会+很多字”,而我当时的思路还在在百度写周报的状态,上来就写“我做了什么项目/实现了哪些功能/我对自己比较满意+完”。而且批阅人并不是实习公司的 Leader,而是学校这边偶尔来一次的带队老师。
想起两个月前见吴总聊起了不起的盖茨比。我一直觉得盖茨比真正了不起的一点是,他知道这个世界的困难和不公,但是并没有失去动力和憎恨世界,而是积极地投入其中,接受和利用规则,爬到顶端,然后再去实现他自己的理想。某些层面上看,他是最单纯的人。
现在再想起来,再抱着这个想法去审视周围的人,会突然觉得:我之前觉得他人做法欠妥当,但我是没有这个权利的,毕竟我何尝不也是一个穷尽一切可能走上去的人呢。
延期毕业的事情基本确凿了。近代史这门课是大三下学期的,当时在北京,因为没怎么在学校上课所以平时分比较低被挂了,类似的还有数据库实验课,提议说检查自己的个人项目也是被拒,因此挂了。学校对大四学生没有清考,只能跟着下一届的人上下半学期的课到下学期 16 周结课,在那之前就已经要发毕业证书了,所以只能延期。
延期对我的影响大致就两个,一个是腾讯的入职会比较麻烦,少了说会延期一到两个月,这期间只能办理实习生入职,等到拿到证书后才是正式员工和正式工资,多了说估计要半年。另一个就是事务上的,要花一些额外的时间对付学校的流程和课程。
Unity WebGL 一个很奇怪的事情就是默认的模板没有默认充满窗口的选项,这个问题貌似可以在 WebGL Templates 里面纯 css 解决,不过我还是更偏向于 js 一些。
以下代码 Unity 2017.3.0f3 测试可用。
// CanvasResizerPlugin.jslib
var CanvasResizerPlugin =
{
CanvasResizerCheckBegin: function () {
function ResizeCanvas ()
{
try {
document.getElementById("gameContainer").style.width =
(window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth) + "px";
document.getElementById("#canvas").width = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
document.getElementById("gameContainer").style.height =
(window.innerHeight
|| document.documentElement.clientHeight
|| document.body.clientHeight) + "px";
document.getElementById("#canvas").height = window.innerHeight
|| document.documentElement.clientHeight
|| document.body.clientHeight;
}
catch (err) {
console.log(err);
}
}
document.body.style.margin = "0px";
window.addEventListener('resize', function (event)
{
ResizeCanvas();
});
}
};
mergeInto(LibraryManager.library, CanvasResizerPlugin);
// WindowResizerManager.cs
public class WindowResizerManager : Singleton<WindowResizerManager>
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void CanvasResizerCheckBegin();
private void BeginResizeUpdating ()
{
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
CanvasResizerCheckBegin ();
#endif
}
private void Start()
{
try
{
BeginResizeUpdating();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
}
效果:

最近在做的个人项目:
其实已经上架,Google Play 链接也已经有 Public Release 了,只不过有很多要收尾的事情:

啰嗦了这么多,发几个 Promo Code:
CU2G32Y7NA4SZ12D8XZS9SL
QLL17JKB6PLU8QWGWDCSKXK
0QFV3FSRB55AY3E08J071QK
RCV8DGUH7ET7CGHQPW041CJ
PY9BZS7RXY3E36UWEA3PZYZ
HN3D31976B3PWAFA9LB6Y67
YL96RKN1X9C4NPN66BAZX1D
48YYFFA77GSEZ4SPM0P4XHN
VS8YNCMSGSBJXUR3ZRPECCL
SMP4J6DL9JVRP8CLV3LZPQU
目前的版本内存占用会有些大,缩放的设定有的时候会丢,其他都一切正常。
一个缺钱的程序员,因为银行的消费短信不告诉余额,经常陷入不知道还有多少钱的惶恐,又不想开银行专用 app,所以在写一个跨平台 app:

简单移植下,没有什么特别的功能更新。移植完成后再往下就是对 Epoch 的高度图生成脚本大修改下,更新下 LOD 系统。之前提到的 Depth Culling 系统我实际写起来发现貌似是个先有鸡还是先有蛋的问题,不了了之。
没啥新奇的,因为缺钱。
最近世事挺乱的。
好长时间没写了,这次更新下关于校招的进程,回头再更新下生活相关的。
距离上一篇的这一个半月内,投了一些公司,最终面了以下公司:
饿了么,Musical.ly,LeanCloud,滴滴,腾讯。
有正面结果的是 Musical.ly 和腾讯,然后加上百度提前批和一个学术性的 offer,当时我的选择总共有这些:
| 职位 | 公司/学校 | 部门 | 地点 |
|---|---|---|---|
| iOS & Unity | 腾讯 | 增值产品部 | 深圳 |
| Unity 为主 | 百度 | 智能家居部门 | 北京 |
| iOS | Musical.ly | 上海 | |
| PhD / RA | 香港城市大学 | CS | 香港 |
除此以外对于其他公司的一些印象: