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之前是不怎么上知乎的 但是最近几乎每晚都会在床上刷下知乎的Timeline 因为关注了一些做计算机图形学的人 总能看到很有趣的知识
比如之前有一篇讲述PBR的文章:《基于物理着色(一)》,之前学习使用Unity 5和Unreal 4的时候 对材质的属性一概不知 只会把做好的UV拖入基本颜色里面 当然效果是比较简陋的 于是最近在恶补这些东西
还有就是 最近学会了点建模 然后准备找个时间继续学贴图制作 使用MODO的时候我发现可以bake法线贴图 但我还没找到合适的文档来学习
学建模的原因大致就是 想做游戏 对于我这种入门都不算的爱好者来说 首先最大的困难不在于逻辑(AI/关卡)编写 而在于Asset的缺失 没有模型 没有贴图 没有动画 就没有办法搭建最基本的游戏场景 这时候就算能够写逻辑 也没有一个可以运行的Demo 所以学习的热情肯定就降低了很多 因此先学习建模和贴图制作 缺什么就做什么 然后在此基础上 把美术的流程走一遍 同时就可以写逻辑了
所以说 做一个indie game developer其实需要的技能满多的 并不是很多人想的那样 特别是现在已经用很牛逼的中间件做游戏的情况下 也不是随口就能完成的

"Pushing respawn out by 10 seconds" On MAC

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问题

今天把Foundry的MARI卸载了...结果 发现console里面一直在弹:

console

15/9/14 下午11:07:17.002 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd[2680]) Service could not initialize: 14F27: xpcproxy + 13421 [1402][AD0301C4-D364-31CE-8BA7-B5DBECE64D0A]: 0xd
15/9/14 下午11:07:17.003 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd) Service only ran for 0 seconds. Pushing respawn out by 10 seconds.

解决

进这些地方

~/Library/LaunchDaemons
~/Library/LaunchAgents
/Library/LaunchDaemons
/Library/LaunchAgents

删掉uk.co.thefoundry.lmgrd....

适用于一切有关

Pushing respawn out by 10 seconds

的问题...

记事两件

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第一件是
iwopop.com这个域名 被墙了
今天才发现的
在我还是一个高中生的时候 曾经为了喜欢的女生做了一个网页 用的是iwopop里面的图形化拖拽工具 然后稍微SEO了一下 指望哪天她能看到
后来 她的确看到了 不过那是另外的事情了
被墙了 意味着 如果不靠一些特殊的努力 一般人是没法再看到这个网站了 他们只会觉得 这个网站自身挂掉了而已 就如同那么多消失的网站 无论是因为没钱 没用户 没人气 或是因为被墙了 在大家眼里看来 都是一样的 不能访问了而已

第二件是
之前一个发邮件给我的英国人 今天邀请我参与他的testflight测试
当时他在开发一个游戏对战的评分表软件 在Github上面看到了我的一个EVE模型存放库 问我知不知道怎么获取EVE的API 于是我邮件和他聊了几下 并且表明愿意帮忙参加测试
然后 大概一个月后 就是今天 他们的1.0做出来了
http://www.betgame.co.uk/
有幸能看到一个项目的产生 希望能做下去

给MODO添加自定义IBL环境贴图

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CAr
关键词:MODO custom add smart IBL

类似这种图片 其实只有车是建模出来的 背景是一个IBL环境贴图 类似于Unity里面的Skybox
然后 在MODO 901里面 包含了一些环境贴图 称之为Smart IBL 这类贴图可以自动把光照位置 背景内容 以及反射都包含在一个文件里面 很有用 题图就是这么做出来的
总之 是个很有趣的东西

如果想添加更多的这类IBL到MODO的话:


1.

http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 下载更多的IBL文件 然后找个位置解压出来 (自己也可以拍个全景照片 然后使用hdrlabs里面的软件生成sIBL)

2.

http://www.modonize.com/Scripts/138.aspx 下载 MODO使用的 sIBL to Environment Preset converter (另:有支持Lightwave,C4D,3dsMAX,MAYA的版本,见 http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html

3.

按照 http://www.modonize.com/Scripts/138.aspx 安装脚本并且 将之前的IBL解压后文件转换成能够被MODO识别的环境文件


sIBL介绍:

http://www.hdrlabs.com/sibl/formatspecs.html
"The basic structure is based on the INI file format.
We are using case-sensitive parameter names to make the parameter groups very clear. That defines a one-level hierarchy.
The groups are:
BG ... which stands for BackGround
ENV ... the enviroment image
REF ... reflection image
SUN ... a key light, usually the sun
LIGHT ... multiple key lights [2.0 addition]"

推荐一个治愈小游戏

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以前在VeryCD上下到过一个很有趣的游戏 说是游戏 其实更像是一个治愈系的屏保
名字叫做 自然苦旅:色彩的心灵关怀 (Nature Treks - Healing with Color)
大概是初中玩到的 现在又偶然碰到了 推荐下 心理压力大的同学可以下载下来看看 画面很漂亮 看下图
Nature

官网地址在这里:http://greenergames.net/ 有喜欢的童鞋可以下载一个 免费 Mac和Win版本都有 毕竟Unity做的
然后刚才去逛逛发现有iOS版本了 不过$2.99 考虑回头给老妈买一个 放在iPad里

钱钱钱

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从拿到外包的费用后 大致算了下 除了新Macbook 花掉的钱主要有这些
话费:200¥(大部分是超出的流量费用)
用于购买软件:650¥(某些专业软件 和Mac Bundle)
用于购买游戏:120¥(我也忘了大致买了啥 反正是Steam)
赞助某个网站:20¥
鼠标:145¥(用于建模 需要一个能按中键的鼠标)
显示器:1100¥
外卖:每周250¥左右?
饮料:每周20¥左右?
Linode服务器:每月130¥
维生素:120¥
健身卡:1000¥(一年)
学费:7700¥(强制消费 不算在内)

我觉得 这个消费比例 很有趣 考虑到以后还会有更多的支出(比如上面列出的没有买衣服的费用,和琐碎的事情)
如果我继续在电子消费上每个月花上近千元的费用(而这是很有可能的) 那么我必须要保证我的收入能够维持在每个月3K左右
再进一步看 如果我要保证我能随意使用电子服务(譬如Adobe和Unity Pro订阅计划),那么我的收入必须更进一步 而我现在的解决办法是使用破解 但这并不是一种能够长久的workaround 毕竟我也是开发者 我明白软件收入对别人的重要性
所以 为了达到3K-4K的目标(我个人认为这个地步 在学校住宿的情况下 是基本可以做到经济独立所需要的月收入 但也只是最基本的独立 况且没有考虑到日后的更多费用 比如攒钱)我需要保证每个季度至少收入2W 换句话说 至少每三个月要做一个大项目 或者多个小项目
而如果想要在外包之外赚到钱 目前看只有去发传单了 这当然是一个很扯淡的行为