Haotian Zheng

Renewals of complete faith

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前几天又看了一遍了不起的盖茨比电影版 才发现一个我一直以来没有注意的情节
Gatsby 在之前和Nick 讲述他的身世之时 说自己世世代代去牛津上学 然后战争爆发 才去参军
但在后来Tom 和Gatsby 在Plaza Hotel里面一番争论 这时候Gatsby 变了说辞 说他去牛津是战争后提供给军官的学习机会 -- 意思是是先参加了战争才去了牛津 所以让Tom 更加怀疑也不足为奇
而我之前 不论读原著 还是看电影 到这里都没有感到任何异常 不是健忘 忘掉了之前盖茨比对尼克的自述 而是感觉逻辑并不违和 -- 就如同Nick 在当时对Gatsby 的感受一样:

Tom glanced around to see if we mirrored his unbelief.
But we were all looking at Gatsby.

‘It was an opportunity they gave to some of the officers
after the Armistice,’ he continued. ‘We could go to any of the universities in England or France.’

I wanted to get up and slap him on the back. I had one of those renewals of complete faith in him that I’d experienced before.

I had one of those renewals of complete faith in him that I’d experienced before.

(Untitled)

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之前是不怎么上知乎的 但是最近几乎每晚都会在床上刷下知乎的Timeline 因为关注了一些做计算机图形学的人 总能看到很有趣的知识
比如之前有一篇讲述PBR的文章:《基于物理着色(一)》,之前学习使用Unity 5和Unreal 4的时候 对材质的属性一概不知 只会把做好的UV拖入基本颜色里面 当然效果是比较简陋的 于是最近在恶补这些东西
还有就是 最近学会了点建模 然后准备找个时间继续学贴图制作 使用MODO的时候我发现可以bake法线贴图 但我还没找到合适的文档来学习
学建模的原因大致就是 想做游戏 对于我这种入门都不算的爱好者来说 首先最大的困难不在于逻辑(AI/关卡)编写 而在于Asset的缺失 没有模型 没有贴图 没有动画 就没有办法搭建最基本的游戏场景 这时候就算能够写逻辑 也没有一个可以运行的Demo 所以学习的热情肯定就降低了很多 因此先学习建模和贴图制作 缺什么就做什么 然后在此基础上 把美术的流程走一遍 同时就可以写逻辑了
所以说 做一个indie game developer其实需要的技能满多的 并不是很多人想的那样 特别是现在已经用很牛逼的中间件做游戏的情况下 也不是随口就能完成的

"Pushing respawn out by 10 seconds" On MAC

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问题

今天把Foundry的MARI卸载了...结果 发现console里面一直在弹:

console

15/9/14 下午11:07:17.002 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd[2680]) Service could not initialize: 14F27: xpcproxy + 13421 [1402][AD0301C4-D364-31CE-8BA7-B5DBECE64D0A]: 0xd
15/9/14 下午11:07:17.003 com.apple.xpc.launchd[1]: (uk.co.thefoundry.lmgrd) Service only ran for 0 seconds. Pushing respawn out by 10 seconds.

解决

进这些地方

~/Library/LaunchDaemons
~/Library/LaunchAgents
/Library/LaunchDaemons
/Library/LaunchAgents

删掉uk.co.thefoundry.lmgrd....

适用于一切有关

Pushing respawn out by 10 seconds

的问题...

记事两件

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第一件是
iwopop.com这个域名 被墙了
今天才发现的
在我还是一个高中生的时候 曾经为了喜欢的女生做了一个网页 用的是iwopop里面的图形化拖拽工具 然后稍微SEO了一下 指望哪天她能看到
后来 她的确看到了 不过那是另外的事情了
被墙了 意味着 如果不靠一些特殊的努力 一般人是没法再看到这个网站了 他们只会觉得 这个网站自身挂掉了而已 就如同那么多消失的网站 无论是因为没钱 没用户 没人气 或是因为被墙了 在大家眼里看来 都是一样的 不能访问了而已

第二件是
之前一个发邮件给我的英国人 今天邀请我参与他的testflight测试
当时他在开发一个游戏对战的评分表软件 在Github上面看到了我的一个EVE模型存放库 问我知不知道怎么获取EVE的API 于是我邮件和他聊了几下 并且表明愿意帮忙参加测试
然后 大概一个月后 就是今天 他们的1.0做出来了
http://www.betgame.co.uk/
有幸能看到一个项目的产生 希望能做下去

给MODO添加自定义IBL环境贴图

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CAr
关键词:MODO custom add smart IBL

类似这种图片 其实只有车是建模出来的 背景是一个IBL环境贴图 类似于Unity里面的Skybox
然后 在MODO 901里面 包含了一些环境贴图 称之为Smart IBL 这类贴图可以自动把光照位置 背景内容 以及反射都包含在一个文件里面 很有用 题图就是这么做出来的
总之 是个很有趣的东西

如果想添加更多的这类IBL到MODO的话:


1.

http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 下载更多的IBL文件 然后找个位置解压出来 (自己也可以拍个全景照片 然后使用hdrlabs里面的软件生成sIBL)

2.

http://www.modonize.com/Scripts/138.aspx 下载 MODO使用的 sIBL to Environment Preset converter (另:有支持Lightwave,C4D,3dsMAX,MAYA的版本,见 http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html

3.

按照 http://www.modonize.com/Scripts/138.aspx 安装脚本并且 将之前的IBL解压后文件转换成能够被MODO识别的环境文件


sIBL介绍:

http://www.hdrlabs.com/sibl/formatspecs.html
"The basic structure is based on the INI file format.
We are using case-sensitive parameter names to make the parameter groups very clear. That defines a one-level hierarchy.
The groups are:
BG ... which stands for BackGround
ENV ... the enviroment image
REF ... reflection image
SUN ... a key light, usually the sun
LIGHT ... multiple key lights [2.0 addition]"

推荐一个治愈小游戏

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以前在VeryCD上下到过一个很有趣的游戏 说是游戏 其实更像是一个治愈系的屏保
名字叫做 自然苦旅:色彩的心灵关怀 (Nature Treks - Healing with Color)
大概是初中玩到的 现在又偶然碰到了 推荐下 心理压力大的同学可以下载下来看看 画面很漂亮 看下图
Nature

官网地址在这里:http://greenergames.net/ 有喜欢的童鞋可以下载一个 免费 Mac和Win版本都有 毕竟Unity做的
然后刚才去逛逛发现有iOS版本了 不过$2.99 考虑回头给老妈买一个 放在iPad里